Keuzes programmeren
Oct 8th, 2009 by Johan
In navolging van dy/dan ben ik op zoek naar alternatieve oefeningen die de leerlingen doen nadenken. Vandaag heb ik gekozen voor drie afbeeldingen die de leerling op één of andere wijze voor een keuze stellen. Ze moeten zelf nadenken welke de keuze is en hoe ze die kunnen vertalen naar een programma. Het gaat om eenvoudige keuzes. De oefening bewerkstelligt twee dingen:
- de snelheid bevorderen, waarmee de leerlingen een zeer basaal stuk code kunnen opstellen (in dit geval een selectie in C# )
- de leerlingen hun creativiteit aanwakkeren
De leerlingen krijgen niet veel extra uitleg bij de oefeningen:
- De tijd staat genoteerd bij de oefeningen
- Je mag niet afkijken
- Je denkt na over de selectie (wees creatief)
- Je programmeert de selectie (noteer je idee eerst in commentaar)
- stuur de resultaten naar ELOV (leerplatform)
Vervolgens krijgen ze om de zoveel tijd volgende afbeelding te zien:
![]()


